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jueves, 10 de febrero de 2011

GENETICA DE LA LEYENDA LLAMADA: MAURICE CARVER Y HOMENAJE, fotos, imagenes dogman, pelea de perros, perros de pelea

GENETICA DE LA LEYENDA LLAMADA:
                               “MAURICE CARVER”,
                                     Y HOMENAJE.
  
En 1927, Maurice Carver aun siendo un niño ya mostraba considerablemente, apuntes de Maestro Perrero.
-    Earl Tudor fue el propietario de “Dibo” cuando Howard Heinzl se lo regalo y    Earl lo Registro con su apellido, Tudor´s.
  1. -         Maurice Carver (Conocido como “The Silver Fox”, - El Zorro de Plata -) fue el criador que mejor supo aprovechar y conservar a través de su crianza, la valiosa genetica de Tudor´s “Dibo”, en especial, a través de los cruces de IRONHEAD Pedigree  y de BULLYSON Pedigree  .

    El mejor APBT de todos los tiempos, Tudor´s “Dibo”.
TUDOR'S “DIBO”, Pedigree fue la columna vertebral y el patrón a seguir en la crianza de Maurice Carver con los APBT, al igual que con otros buenos criadores, como Howard Heinzl, Earl Tudor, John Fonseca, Leo Kinard, Ralf Greenwood, George Saddler, Ronnie Hyde, Don  Maloney,  James Crenshaw, Mc. Cool, Enrique Morfín, Jim Twardowski (R-Gang´s), D. Stubbs, Ruben Valenzuela, Gary Hammonds, Bert Sorrel, Floyd Boudreaux, William Lacefield, Pat Patrick, Indian Sonny, Scotty Nelson, Don Mayfield, etc. etc.

Grupo de algunos de los mejores criadores de antaño. De Izquierda a derecha de pie; Leo Kinard, Maurice Carver, Bert Clouse detrás de Earl Tudor, Bob Hemphill, Bob Wallace, George Saddler. Abajo; Floyd Boudreaux, Rob Lewis, Don Maloney y Scotty Nelson. Fotografía realizada el 29 de Octubre de 1966.
Algunos de los hijos más importantes de Tudor´s “Dibo” y que fueron criados por Maurice carver:
 
CARVER'S BLACK WIDOW
 Pedigree
  TUDOR'S SPIKE
Maurice Carver con Carver´s Wino.
Maurice Carver.
   Carver´s “Satch”. Pedigree
Carver´s “Satch”, engendro con otras hembras muy buenos ejemplares, como por ejemplo: CARVER'S PRINCE Pedigree, CARVER'S MIDNIGHT COWGIRL , DIAMOND JIM'S LUTHER (HYDE'S) , Pedigree  WILLIAMS' PALADIN,  Pedigree  WOOD'S STORMY, Pedigree R.SORRELLS PEACHES, Pedigree CARVER'S PRINCE , y.org/pedigree.php?personID=I4285&tree=1">Pedigree,  etc. etc.
      

                         Carver´s “Bloody Sunday” Pedigree
De igual manera, Carver´s “Bloody Sunday” engendro con otros sementales muy buenos APBT, como por ejemplo; CARVER'S SUE Pedigree,, HYDE'S LEROY , Pedigree  HARGROVE'S SPANKY,  Pedigree  HYDE'S SAMMY, Pedigree   HYDE'S “BUCKSHOT”, Pedigree J.CRENSHAW'S BEAU, Pedigree WOOD'S BLACE,  Pedigree MEADOW'S MR BILLY SUNDAY, Pedigree  WOOD'S TONNY. Pedigree etc. etc.

Criadero o Yarda de Maurice Carver, la CUNA de la esencia y calidad purificada del APBT, venida desde TUDOR´S “DIBO” . Pedigree.
                       

CARVER'S MISS SPIKE  
“Miss Spike” fue la madre de magníficos APBT como por ejemplo; STEINBERG'S DIAMOND (CARVER),   COOPER'S HONEY, Pedigree, DANIEL´S POKER (CARVER),  Pedigree  HUNTER´S TANA (CARVER), Pedigree, HOOTEN´S SNAKE (CARVER) Pedigree (Padre de WOOD SNOOTY (CARVER)), Pedigree,  ESTUDIANTE´S CHINA (CARVER),  Pedigree,  CARVER'S MEANIE (HYDE'S)  Pedigree

                        Frank Fitzwater y Maurice Carver.
“Miss Spike” cuando fue cruzada con CARVER´S “PISTOL”, Pedigree también fue la madre de los excepcionales hermanos de camada; CARVER´S “NEL (BROWN)”, Pedigree,  CARVER'S FOX (PETRONELLI), Pedigree,  CARVER´S “BOOMERANG” (DAVIS)   Pedigree, y CARVER'S “MISSY” (ART),  Pedigree, los cuatro criados por Maurice Carver.
 Carver´s “Pistol”. Pedigree. Este perro fue de lo mejor de M. Carver.
Sencillamente, impresionante el repertorio reproductor de Art´s “Missy, al igual que sus hermanos, “Boomerang” y Carver´s “Meanie
  Carver´s “Ironhead”. PedigreeEste animal fue de los mejores APBT de todos los tiempos y lo mismo como reproductor. También fue el favorito de Maurice.
Maurice Carver, dada su experiencia como criador, tenia una gran habilidad o un sexto sentido, como queramos llamarlo, para enlazar de una manera muy adecuada y con gran acierto a los reproductores de las futuras camadas, eligiéndolos minuciosamente para intentar purificar la calidad de sus perros en lo máximo posible.

Maurice Carver alimentando a sus perros en su Yarda. A su espalda, podemos apreciar a Carver´s Miss Spike comiendo de su plato.
Por poner un ejemplo de lo anteriormente dicho, “Bullyson” cuando estuvo en la yarda de Boby Hall, fue enlazado con muchas hembras y dando como resultado perros “mediocres” o “regulares”. Sin embargo, cuando “Bullyson” estuvo en la Yarda de Maurice Carver, el 90% de sus descendientes, se salían fuera de lo normal en lo que a calidad se refiere y esto fue debido simple y llanamente, a los conocimientos que poseía Maurice Carver como Maestro Perrero.
        
Maurice Carver con uno de los mejores sementales de todos los tiempos, Walling´s “Bullyson”. Pedigree
Algunos hijos destacables de “BULLYSON” Pedigree estando con Maurice Carver fueron; Carver´s “Bloody Sunday”(Hyde), Pedigree, Carver´s “Midnight Cowboy” (Davis), Pedigree,  Carver´s “Honeybunch” (Crenshaw), Pedigree,  Carver´s “Chivo” (Davis), Pedigree, etc. etc.
Carver´s “Honeybunch” (Crenshaw). Pedigree
Para hacer honor a la verdad, he de decir que una de las claves del éxito de Maurice Carver como criador, estuvo basada en su socia y a la vez esposa, Pat Carver y sin su aportación, la yarda de Maurice no hubiera sido lo que fue.

Pat Carver ejercitando a Bullyson en el treadmill.
Pat Carver fue una experta en todos los sentidos con  los American Pit Bull Terrier y compartió junto su marido durante muchos años, el trabajo en el mejor criadero o yarda de todos los tiempos de esta raza canina. Pat Carver hizo bueno el dicho de que “Detrás de un gran hombre, se encuentra una gran mujer”.
Pat y Maurice Carver en sus Buenos tiempos.
Perros relevantes de Pat Carver fueron: PAT CARVER'S BLACK SHINE,  PAT CARVER'S STOMPANATO, PAT CARVER´S BIG RED, etc.

En esta rara fotografía, podemos observar en la parte izquierda a Pat y Maurice Carver, visitando a sus muy buenos amigos Mexicanos; Jesús Araiza, Ramiro Morales, Gustavo Araiza, Miguel Hinojosa manejando a Hércules,
Otro de los muchos y muy buenos amigos que tuvo la pareja Carver en México y que no esta presente en esta fotografía, fue Don Enrique Morfín (RIP). Don Enrique, aumento la calidad de los APBT en México al trabajar con la genética pura de Carver, plasmándola en su país. Al igual que en el resto de lugares que tuvieron perros puros de Carver, fue una lastima que al paso del tiempo desapareciera esta pureza en la mayoría de los casos, al ser mezclada con otras genéticas. Don Enrique inmortalizo en México a su Carver´s Red Lady. Aunque el color del manto o pelaje en esta raza canina es algo que no tiene ninguna importancia (ya que el que tengan el color del manto de uno u otro color, no le va aportar ni a restar ninguna cualidad o virtud al animal en cuestión para desarrollar un trabajo

       Maurice Carver y P. Carver´s “Stompanato”.
de ojos diferente en el mismo perro), eran los colores que presentaban algunos de los perros de Maurice Carver, como por ejemplo:
CARVER'S JOHNNY BLUE EYES  PedigreeCARVER'S ONE EYE Pedigree, (esta tenia los ojos uno de cada color)  BANCROFT'S BLUE EYES,   BLUE EYES COOPER'S BLUE EYE

         Maurice Carver con Mike Kerns' "MICKEY".

  Maurice Carver con Carver's "ORPHAN ANNY" hija de Klaus "ZEKE" con
  (Enrique Morfín).

 CARVER´S “MIDNIGHT COWBOY” (DAVIS)  HAND´S CANDY (100% Carver
Maurice Carver nació en Noviembre de 1916 en Texas, USA. Fue una persona valiente donde los haya, Justo, amigo de sus amigos y todo un caballero con un gran sentido del humor. Maurice Carver, fue querido y admirado por muchos pero envidiado, odiado y temido por bastantes más.
Curiosamente esto ultimo, es exactamente lo mismo que le ocurre al American Pit Bull Terrier de hoy día, ante la opinión publica de los diferentes países.
Maurice Carver sirvió para el ejercito USA como Marine, en donde en poco tiempo y gracias a su carisma, fue muy respetado por sus compañeros. No se andaba con rodeos para decir las cosas y lo que sentía, era sincero, directo y tajante.  Esta manera de ser, le trajo muchas enemistades y envidias en el terreno de los perros.

Maurice se caso con Pat Carver y con el trabajo y dedicación de ambos consiguieron elevar la calidad de los perros de su yarda, a lo mejor que ha existido jamás en la historia de esta raza canina.
 Maurice, Pat y Stompanato con trofeo.
Maurice falleció por un ataque cardiaco el 11 de Noviembre de 1979 en San Antonio, Texas,  habiendo cumplido recientemente los 64 años de edad. En esta localidad Tejana, tiene un monumento en honor a su perro CARVER´S “IRONHEAD”.
 Maurice Carver con Carver´s “Ironhead”.
El legado genético que nos dejo Maurice Carver a los aficionados del American Pit Bull Terrier fue impresionante, habiendo seleccionado, trabajado y sobre todo PURIFICADO en el transcurso de su vida, las mejores combinaciones genéticas de esta raza canina y que el mismo creo partiendo desde el mismísimo Tudor´s “Dibo”.
 
J. Crawford y Maurice Carver en la ultima etapa de la vida de Maurice.
Estas combinaciones genéticas que construyó Maurice, son los cimientos ya lejanos de la mayoría de las mejores ramificaciones genéticas de esta raza canina de hoy día. El gran inconveniente que nos encontramos en los tiempos de la actualidad, en lo referente a este asunto,  es el contemplar lo muy rápido que pasa el tiempo y con el paso de este, ver como desaparece el legado genético que nos brindo el viejo Zorro de Plata, ya que muy pocos criadores han sabido conservarlo y mucho menos mejorarlo.
 El Viejo “Zorro de Plata”.
Maurice Carver fue el criador que mejor aprovecho la genética de Tudor´s “Dibo”, para elaborar sus propias ramificaciones genéticas con una carga genética bastante considerable de este.
 TUDOR'S DIBO
Cuando falleció Maurice, le empezaron a salir algunos críticos detractores con influencias dentro de la raza, que más bien se correspondían como personajes oportunistas, cobardes y envidiosos. Maurice Carver al ya no poder defenderse,  es lo que empujo a estos indeseables a tergiversar una serie de acontecimientos relacionados con el APBT y transcurridos a lo largo de su vida, con el fin de llamar la atención de los aficionados, para que supieran que ellos compartieron tiempo con Maurice Carver y de esa manera tan bastarda y cobarde, intentar conseguir privilegios por parte de los aficionados engañados, como por ejemplo; Que se les tenga en cuenta en los tiempos actuales y vender mejor sus perros, libros o simplemente por afán de protagonismo.
 Maurice Carver de joven con Carver´s “Red Neck”.
Incluso, estos personajes antes de la muerte de Maurice Carver, se acercaban a el haciéndole creer que eran amigos, para de esta manera obtener una información valiosa de las experiencias del viejo Zorro de Plata con los APBT, para más tarde hacer pasar esta información como propia, pero en fin............. en esta vida tiene que haber de todo.
Descanse en paz.    
  The Silver Fox.
Un jovencísimo Maurice Carver con Carver´s “Black Girl”, hija de Tudor´s “Dibo”. “Black Girl”    
                                                     por Mariano Peinado


Todo el contenido del blog es de caracter informativo e histórico, en ningún momento se promueve o incita a cualquier tipo de actividades ilegales.

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ADVERTENCIA
Jamás he apoyado ni participado en la lucha de  perros  organizada. Creemos que esta actividad es incorrecta, Incluimos  información de combates  aquí a fin de que el lector pueda comprender mejor lo que el APBT  es,  y para lo que han sido  criados antiguamente . Esto también da una visión más precisa y equilibrada de lo que el apbt de combate fue  realmente. Si usted piensa que podría ser ofendido por el material escrito aquí, salte esta sección.

REGLAS CAJUN

Descripción del match y sus reglas

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Plumber’s Alligator Vs. Jack




Por Michael Burr



Para entender qué sucede en este tipo de competencias, uno esta en la necesidad de primero entender el origen del perro y de los sujetos que enfrentaban los perros en los pits originalmente uno contra otro. Hay mucho de especulación sobre este tema pero el consenso global entre combatientes “profesionales” de perros es que era una manera de descubrir que perro era el más resistente. A través de la historia, los hombres han luchado uno con otro en competencias enjauladas, con guantes, sin guantes, con reglas, sin reglas, el etc… que adoraban al hombre resistente y ser emulado en los días en que fue aceptado más por la sociedad. ¿Así pues, cómo se define resistente?
Un aspecto de ser resistente era ser gameness. Dos hombres se enfrentan uno más fuerte que el otro. Aunque el hombre que paró era físicamente más fuerte él no era considerado más resistente. En otros casos estaba no sólo quién eran más fuerte físicamente pero quién era más elegante y en con todo otros era físico. ¡Así pues, ahora tenemos tres componentes de una lucha, una comprobación, un mental y gameness, o corazón! El corazón es lo intangible, es lo que los hombres entonces adoraban, el gameness es no parar hasta que no queda nada.
Estos hombres también contaban con equivalentes en los perros. El perro que ganara en una lucha era separado para la cría. Consecuentemente había una evolución que ocurrió donde los perros continuarían luchando incluso mientras que tomaban un golpeo. Ahora también , el gameness no es suficiente cuando se está frente a un opositor más fuerte y más grande, así que otras cosas comenzaron a desarrollarse por ejemplo la fuerza de la mordedura, la agilidad, y otras cosas como estilos de lucha. Como los hombres fueron aprendieron cada vez más, comenzaron a criar selectivamente para fijar ciertas característica al punto que solamente fueron criados para el juego, ganadores penetrantes, atléticos, duros,. Estos perros tendieron a ser pequeños puesto que fueron emparejados típicamente en edificios, sótanos, etc… sus pesos iban desde los 8 Kg. hasta los 22 o 25 Kg.. La razón de esto era simple. Es más fácil tomar físicamente un perro pequeño en el calor de la batalla que uno grande. ¿Así pues, qué previene a la persona que está manejando el perro de ser mordido? Bien, ése es parte de la evolución y del algo más que explicaré en su momento.¿Qué evita que el perro muerda al tratante? Bien, es porque por muchos muchos años los criadores criaron selectivamente solamente los perros que no morderían al tratante. Pero, había algo más que lo hacían y que no sabían. Tuvo que ver con el instinto más fundamental de todos. El instinto de la supervivencia.
Para entender mejor el instinto de la supervivencia tenemos que aplicarlo a los lobos salvajes, y para que eso suceda se necesita que ocurra en un panorama salvaje. Supongamos que una manada de lobos ha matado recientemente a un ciervo y están en marcha a comer. Puesto que los perros tienen mucha hambre apenas comienzan a rasgarse lejos en la caparazón y habrá eventual un pedazo de carne que dos varones, (apenas un motivo para la discusión), desearán. ¿Esto por supuesto suscitará un conflicto, correcto? El primer lobo mostrara sus dientes y encrespándosele el pelo en forma de amenaza. Él puede ser que incluso gruña para sonar malo. Este tipo de comportamiento se utiliza de modo que él no tenga que luchar. La idea es intimidación primero, después y solamente entonces viene realmente la lucha. La razón de esto son los instintos omnipresentes de la supervivencia. Físicamente siendo dañado podría potencialmente arriesgar la vida por sí mismo, por lo tanto “exhibición de la amenaza” también notarás que suceden las luchas casi nunca son muy cortas y resultado en lesiones debilitantes. Otra vez en el interés de sobrevivir. Todos los dientes de reducción radical, alzándose para arriba en las piernas traseras y así sucesivamente son variaciones en un tema. La agresividad por lo tanto se considera exhibición y como no es tal, me de la amenaza repite no un rasgo deseable al hacer un perro del combate a mano. Por lo tanto, el gameness y la agresividad no son lo mismo.

Un perro de pelea:
NO debe demostrar sus dientes.
•NO debe pararse en sus piernas traseras.
•NO debe gruñir o hacen cualquier ruido con excepción quizá del griterío o del lloriqueo debido al deseo intenso por el contacto físico.
•NO debe demostrar agresividad hacia los seres humanos como esto es todavía otra vez una manifestación de la exhibición de la AMENAZA.


LA COMPETENCIA EN EL PIT
Estamos listos ahora para ver realmente lo que sucede en el hoyo. Examinemos las dimensiones primero. Un hoyo tiene típicamente 16 Ft. (4.87 mtr.) X 16 Ft. (4.87 mtr.) de cuadrado y cerca de 2 1/2 a 3 Ft. (0.76-0.91 cm.) de alto. El piso es generalmente una alfombra gruesa y las paredes se hacen de madera. En el mundo real de los combates SUPERIORES de perros hay solamente un puñado de individuos al costado de estas partidas. Hay un árbitro, un segundo para cada perro, un tratante para cada perro y encargado del tiempo. hay una línea del “Scratch” dibujada diagonalmente a partir de una esquina neutral del hoyo a la otra. Un perro debe cruzar esa línea para terminar su Scratch. Hay normalmente un límite de la segunda vez diez a partir del tiempo que se lanza un perro hasta que cruza la línea del Scratch. Si él no cruza la línea en un tiempo predeterminado entonces el otro perro se declara ganador.

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CÓMO COMIENZA UN MATCH
Al principio del encuentro, ambos perros son puestos frente a frente en sus respectivas esquinas por sus tratantes, hasta que el árbitro, también en el pit pide que los contendientes hagan frente a sus perros. En aquel momento los dos tratantes dan vuelta a 180° y se hacen frente. Cuando sucede eso los perros consigue verse uno a otro y comienzan a excitarse. Ambos comienzan generalmente a intentar conseguir irse encima del otro perro. El árbitro pide que los tratantes lancen sus perros y el encuentro ha comenzado. Una vez que los perros hacen contacto en el medio del pit casi no hay ruido . Ningún gruñido, ningún pelo encrespado, ningún encajarse a presión. Cada perro solo intenta conseguir un asimiento en el otro. Uno pudo asir una oreja o un hombro e intentar tirar al opositor a la tierra. Entonces, el perro dominante sacudirá su cabeza para intentar castigar al otro perro. Pues el encuentro progresa, con solamente los sonidos de la respiración, los perros intercambiarán presas.

EL TURN (la vuelta)
En cierto punto del encuentro uno de los perros puedo tener segundos pensamientos sobre el deseo de estar allí, así que demostrará algunas muestras de estor haciendo ciertas cosas. Una de esas cosas que decimos es el remeter de la cola. Una muestra segura del fuego que un perro está pensando en la continuación. La muestra más sutil pero el más confiable es cuando un perro da vuelta físicamente a su cabeza y hombros lejos de su opositor durante el combate. Esto se llama “The Turn” una vuelta. Esto hasta que el tratante del otro perro para señalarlo hacia el árbitro. Cuando se ha hecho eso el árbitro anuncia a los tratantes que se ha llamado a una vuelta y que deben manejar sus perros en la primera oportunidad. Esta oportunidad viene cuando ambos perros no están enganchados, (es decir, mordiéndose). Esto es cuando cada tratante en unísono asirá su perro por el cuello y pondrá una mano bajo área de la rodilla para tomar a su perro. Cada tratante entonces vuelve a su esquina respectivas, como en el boxeo. Deben poner cara a cara sus perros en la esquina por 25 segundos y después al oír al árbitro decir “enfrenten los perros”, dan vuelta y hacen frente a sus perros. El perro que da vuelta primero, debe rasguñar primero. Así pues, el tratante del perro que fue llamado para la vuelta debe entonces lanzar su perro primero.

EL SCRATCH (la raya)
El perro que dio la primera vuelta debe ahora ir a través de la línea del Scratch a probar que él todavía desea dominar. Si él no cruza la línea dentro de los 10 segundos entonces él pierde y se declara al opositor ganador. Esto sucede a menudo. O, el perro esta demasiado cansado para pagar su raya a tiempo. Una vez más esto termina el encuentro. Si un tratante intentara hacer físicamente que su perro cruza la línea esta sería una falta y este perdería el match.



REGLAS DEL PIT UTILIZADAS EN LAS COMPETENCIAS PARA DECIDIR EL GAME DE DOS PERROS
(GAME = VALEROSO, QUE DA TODO DE SI BAJO CUALQUIER SITUACIÓN)

Regla 1: Los principales seleccionarán al árbitro que es satisfactorio para ambos lados. El árbitro entonces designará su contador de tiempo. Cada uno de los tratantes seleccionará al hombre a actuar como su principal segundo o cornerman, sus deberes son lavar el perro del opositor, y permanecer cerca de la esquina de este perro como observador.

Regla 2: Cada tratante debe estar equipado con dos toallas limpias y una manta conveniente, que será utilizada por su opositor. Cualquiera de los tratantes puede exigir que el tratante opositor y su cornerman descubran sus brazos hasta los codos; también el tratante puede probar el agua del perro de su opositor antes o después de la disputa (encima de hasta que el árbitro ha rendido su decisión de la competencia).

Regla 3: Agua, esponjas, toallas o cualquier otro accesorio no se permiten en el hoyo en cualquier momento, excepto que el árbitro tenga en su posesión un stick para separar a los perros. El hoyo no será menos de 14 pies cada manera, siempre que sea posible, con a piso cubierto con una lona, sobre el cual se ha pintado o se ha marcado con tiza en, 12.5 pies de separado, y con una línea central a medio camino en medio de las líneas de Scratch.

Regla 4: El árbitro tirará una moneda. El ganador decidirá qué perro será lavado primero y también tiene la opción de esquina.

Regla 5: Los perros serán lavados a un costado del Pit en agua caliente y algunos polvos de lavado aprobados y después declarados. El primer perro que se lavará será traído adentro y sostenido adentro la tina de su tratante y lavado por el cornerman de la oposición. Cuando es pronunciado limpio por el árbitro, el perro será limpio en una tina separada de agua caliente y secado como sea posible, entonces envuelto en la manta proporcionada y llevado a su esquina designada por su tratante y acompañado por el hombre que lo lavó. Éstas son las únicas dos personas permitidas cerca de este perro hasta que los perros sean soltados. El otro perro ahora será traído adentro en la tina por su tratante y lavado (en la misma agua) por la cornerman opositor. Cuando este perro es pronunciado limpio por el árbitro y secado, él entonces será llevado a su esquina por el tratante suyo y acompañado por el hombre que lo lavó.

Regla 6: El árbitro ahora pedirá “ ambas esquinas listas?” Si es así “Cornermen, fuera del hoyo”… “sus perros”… “Soltar a los perros.” El contador de tiempo observará el tiempo y lo escribirá abajo para la referencia futura.

Regla 7: Cualquier perro que salte del Pit es automáticamente declarado perdedor de la competencia y sin necesidad de enfrentarlos, y no esta permitido que un perro haga una raya contra un perro muerto. El perro vivo es el ganador.

Regla 8: Si cualquier perro se encolmilla (fanged), el árbitro demandará a los tratantes destrabar a sus perros e intentar descolmillar al perro que así se encuentre. Si esto no es posible, el árbitro separará los perros con el stick. El árbitro entonces ordenará a los tratantes fijar sus perros abajo cerca del centro del hoyo y aproximadamente separados por dos pies. El árbitro entonces ordenará “soltarlos.” Esto no constituye de ninguna manera una vuelta o una raya, esta acción no está conectada con ninguna de estas.

Regla 9: El primer perro en dar la vuelta debe hacer la raya primero; después de eso harán rayas alternativamente (sin importar que perro haya hecho el primero) hasta que un perro no pueda hacer su raya y de esta forma pierde la competencia.

Regla 10: Para ser un vuelta real, el perro acusado de dar vuelta deben dar vuelta a su cabeza y hombros y sus pies delanteros lejos del opositor y sin importar si los perros se están tocando de alguna manera.

Regla 11: El árbitro llamará todas las vueltas, aunque cualquiera el tratante puede pedir una vuelta en cualquier perro. Si las reglas del árbitro allí han sido una vuelta, él mandará a los tratantes a “tomar libremente de asimientos” cuanto antes, y deber cualquier perro consigue accidentalmente un asimiento otra vez, los tratantes fijar los perros abajo inmediatamente y hacer un esfuerzo continuado para tomar los perros, libres de asimientos. Cuando está tomado, los perros deben ser llevados sus respectivas esquinas y puestos lejos frente de su opositor. El contador del tiempo observará el tiempo y tomará cuenta, también el árbitro notificará a los tratante que perro debe hacer una raya.

Regla 12: En 25 segundos, el Timekeeper dirá en voz alta“listos”. En estas instrucciones cada tratante debe tocar con la punta del pie su línea de Scratch y enfrentar a su perro hacia su opositor con cabeza y hombros de su perro que demuestran favorablemente de en medio piernas de su tratante, y pies del perro los cuatro en la lona piso. En los 30 segundos, el Timekeeper dice en voz alta “soltarlos.” y el tratante del perro que debe hacer la raya debe inmediatamente poner sus manos lejos de todo el contacto con su perro y también librar toda la presión de la pierna contra el cuerpo del perro. Y el perro debe comenzar inmediatamente a cruzar través del hoyo y el tratante debe permanecer detrás de su línea de Scratch hasta que su perro termine su Scratch o el árbitro decida sobre él.

No hay límite de tiempo en el tiempo requerido para terminar este Scratch. Pero, cuando está lanzado en las palabras “soltarlos,” el perro debe ir hacia su opositor. Él puede dudar de la línea directa, cae abajo, se arrastra… fricción o se empuja a través , siempre y cuando él hace un esfuerzo continuado y LO HACE SIN VACILAR O PARAR hasta que él haya alcanzado y tocado a su opositor. El tratante opositor puede lanzar su perro tiempo él ve ajuste después de que vaya la orden a “dejara”; sin embargo, él debe hacer para pronto pues los perros se han tocado.

Regla 12 A: Esto es una regla alterna para esos tratantes que desear hacer sus perros contar hacia fuera en la esquina. Es igual en todos los aspectos que la regla 12, salvo que después de 30 los segundos, cuando el Timekeeper dice en voz alta “dejarlos,” el árbitro contará en voz alta, UNO, DOS, TRES, en intervalos cortos como sea posible, y el perro debe estar fuera de su esquina y en su manera antes del árbitro llame a que se “mida el tiempo” este perro pierde.

Regla 13: Si los perros han parado de luchar, desentendidos, cansados, sin importar si ambos perros están abajo o un perro está abajo y el otro perro está parado sobre él, pero ni uno ni otro tiene una presa, el árbitro pedirá a los manejadores si están dispuestos a hacer la raya de victoria o no. Si es así se procede a hacerse.
Así pues, si cualquier tratante esta poco dispuesto, después el árbitro manda al contador de tiempo a observar el tiempo y para llamar tiempo adentro dos minutos. Si cualquier perro rompe tiempo, entonces nada tiene cambiado, pero si, en el final de los dos minutos, los perros están en las mismas posiciones anteriores y ningún perro tiene un asimiento, el árbitro ordenará a los tratantes a manejar (TOMARLOS LIBRES DE ASIMIENTOS) sus perros. Cuando están tomados, los perros serán llevados a sus esquinas y el procedimiento de la esquina igual como en una vuelta y una manejo normal. Si no ha habido ninguna vuelta o manejo anterior para establecer la orden de la raya, el perro que ha estado más tiempo sin agarre(generalmente abajo) para ser el primero en hacer raya, entonces, tan pronto como sea libre de asimientos, los perros serán tomados para hacer la raya. Si un perro fallara o rechazará hacer su raya, este perro perderá la competencia.
Si ambos perros no pueden hacer la raya, el árbitro invalidará la competencia, pero si ambos perros hacen sus rasguños iniciales, los tratantes por acuerdo mutuo pueden preguntar al árbitro una decisión del drenaje. El árbitro entonces les dirigirá un drenaje.
La competencia continuará, pero de este modo:
Si los perros no están en presa y no pelean, el árbitro ordenará que los perros sean manejados y que realicen rayas alternativamente hasta que uno de los perros no puede hacerla de tal modo que pierda.
No se presta ninguna atención a las vueltas (después de que se invoca la regla 13) excepto como ocasión posible de dirigir.

EL ÁRBITRO TIENE AUTORIDAD COMPLETA Y SU DECISIÓN ES FINAL EN TODAS LAS MATERIAS.

Regla 14: Faltas que serán causa justa para perder una competencia:
1.Por dejar el hoyo, con o sin el perro antes del árbitro lo haya decidido.
2.Por recibir cualquier cosa fuera del hoyo, o permitir cualquier persona fuera del hoyo para tocar o para asistir al perro.
3.Por empujar, lanzar o azotar, o hacia adentro cualquier ayuda de la manera un perro a través de su raya, excepto animándolo por voz.
4.Caminar a través de la línea de Scratch antes de que el perro haya terminado su raya o el árbitro haya decidido.
5.Golpear el piso del hoyo o golpear los lados del hoyo con el pie, dar órdenes al perro del opositor, o (en el árbitro la opinión) hace cualquier cosa para distraer o interferir con cualquier perro mientras que hace su raya o lucha para afectar el resultado de la competencia.
6.Por interferir con el tratante opositor o tocar cualquier perro hasta que el árbitro da una orden para manejar los perros.
7.Para utilizar cualquier “veneno,” o “Hypo” o ningún perro.

Regla 15: Si hay alguna interferencia exterior antes de que se haya concluido la competencia, el árbitro tiene autoridad completa para llamarla una “ COMPETENCIA ANULADA” y decir el tiempo y el lugar donde la competencia debe ser reasumida y ser luchada con un árbitro a decisión. (El mismo árbitro presidirá.) también, el árbitro insistirá que los perros estén lavados y pesados (en presencia del arbitro), y los perros pesarán en los pesos especificado en los artículos del acuerdo original, y hacer esto tantas veces cuanto sea necesario para concluir la competencia.

VARIACIONES a las REGLAS (Reglas Cajun)

En vez de la regla N° 12 A en la cual un perro tiene tres segundos para dejar su esquina, serán dados generalmente diez segundos para cruzar al otro perro.
Los 30 segundos hacia fuera se utilizan generalmente, y el perro que estaba abajo debe hacer la raya primero (a menos que ambos perros estuvieran abajo, ninguno en una posición de ventaja).
El pit se puede cubrir con una alfombra más bien que una lona (regla 3), las líneas de Scratch pueden consistir en cintas adhesivas, y la línea central entre el rasguño la línea a menudo se omite.